LENTES 3D

Todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas en 3D El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” hace que las empresas dedicadas al entretenimiento elijan cada vez más a este tipo de alternativas.


Recordemos que las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. La persona utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán de color rojo y el otro de color azul. La película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo.


Pero en la actualidad, gracias al avance de la tecnologia, se han reemplazados esas gafas por otras que tienen un filtro LCD, que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Concretamente, se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.


MOVIMIENTO DE CÁMARA

La Imagen en Movimiento

MOVIMIENTOS DE ROTACIÓN:


Los Paneos, que es en sentido horizontal sobre su propio eje. El tilt up/tilt down, es la rotación vertical sobre su propio eje.

MOVIMIENTOS ÓPTICOS:


Consiste en manipular la perspectiva, alejando o acercando la imagen a través de los lentes del tele objetivo (T) y el gran angular (W) del zoom. A esto le llamamos zoom in (acercamientos) y zoom out (alejamientos).

MOVIMIENTOS DE TRASLACIÓN:


Es el movimiento que implica desplazamiento de la cámara como en el caso del dolly o el travelling. En este caso la cámara se puede acercar, alejar, rodear, seguir al tema, dando una sensación de volumen y realismo.

MOVIMIENTOS TRIDIMENSIONALES:


Aunque la televisión no es tridimensional se puede dar esta sensación con el movimiento de la grúa en las tres dimensiones del espacio (altura, ancho y profundidad) tanto en exteriores como en el estudio y por ello la incorporación de mini jib, o plumas.


Aquí les dejo un video para que se entretegan. El video se trata de un homenaje del día de la madre. Y fue realizado por ALTERNOTV de la univerdad San Martín de Porres.


MADRE UNIVERSITARIA




LLEGA EL PLAY STATION MOVE

LA PRODUCCIÓN Y LA REALIZACIÓN DE TV : EL LENGUAJE AUDIOVISUAL

15:18 by Juanpa 0 comentarios

Para comprender cualquier mensaje es necesario que emisor y receptor manejen y reconozcan el mismo lenguaje del medio. El lenguaje audiovisual se hace con planos que conforman escenas y secuencias.

La Calidad Técnica y Artística de la imagen

Calidad Técnica de la Imagen

Se mide por la estabilidad de la toma, la selección del tema, el significado del plano, el énfasis que se quiere marcar con el ángulo, la iluminación debida, el color, y la nitidez.

Toma y Encuadre: La toma es el registro de audio y/o vídeo, o a la imagen que termina para dar paso a otra nueva en un video ya editado. En cambio, encuadre es la selección de una porción de la realidad, el cual queda delimitado por un cuadro, el mismo que podemos abrir o cerrar con el zoom y también corregir a la derecha o la izquierda, darle o quitarle piso o techo.

Plano: es la unidad básica de imagen con significado
A pesar de que hay diversas clasificaciones de planos, para narrar algo concreto sólo es necesario concentrarnos en cuatro grandes grupos:

  • Plano General (PG): Busca representar la ubicación de las acciones en un lugar y tiempo determinado. Estas acciones pueden incluir o no a los personajes

  • Plano Medio (PM): destaca la acción del personaje al mismo tiempo que el contexto inmediato de éste. Por lo tanto, es el plano ideal para diálogos, conversaciones o entrevistas. En este rubro podemos agregar al Plano Busto (PB) y al Plano Americano (PA)

  • Plano Detalle (PD): Es el plano que enfatiza el significado de algo o alguien, pero que no debemos confundir con el primer plano. Se trata de subrayar, resaltar un elemento en particular como un reloj, un anillo, una botella, una lágrima, gotas sudor, etc.

  • Primer Plano (PP): Es el plano que representa las emociones, sentimientos y estados de ánimo de los personajes En este grupo podemos encontrar el primer plano corto, el primer plano largo, y el primerísimo primer plano o Close up.

    Asimismo, podemos usar el Plano Conjunto (PC) para indicar que hay más de un personaje en el encuadre o Plano Entero (PE) para expresar que el personaje ocupa el encuadre pies a cabeza.

Angulo: Es la posición o el punto de vista que adopta la cámara

  • Angulo Normal: Es cuando la posición de la cámara está paralela al piso a la altura de los ojos del personaje. Hay variantes como el ángulo frontal, de perfil y de tres cuartos (a 45 grados del personaje).

    Angulo Picado: Colocar la cámara desde arriba, por encima de los personajes. Esta posición amplia el campo del encuadre pero disminuye a los personajes, los empequeñece.

    Angulo Contrapicado: Este ángulo va desde abajo, el campo puede reducirse, pero el personaje se destaca y se resalta mejor.

  • Otros Ángulos Especiales:

    Plano contra plano: Cuando colocamos la cámara detrás del hombro de un personaje o de su espalda para captar el rostro del personaje con el que está conversando decimos.

    Cámara Subjetiva: Cuando la cámara se ubica a un lado del rostro de un personaje a la altura de sus ojos para imitar el ritmo de su mirada.

    Angulo aberrante o plano holandés: cuando adoptamos un encuadre inestable, inclinado hacia la derecha o izquierda.

    Si ubicamos la cámara al nivel de una cancha de fútbol decimos que es un ángulo rasante, pero si la ponemos en el techo se llama cenital, y desde el piso contra cenital,

En siguiente post se hablará sobre el movimiento de cámara.

Por otra parte, aquí les dejo un video relizado por los alumnos de la Universidad San Martín de Porres. Espero que les guste.

Un fin de semana en oxapampa.
Nuevos lugares turisticos y nuevas opciones para el turismo en el Perú

PREPARATE PARA PELEAR EN SUPER STREET FIGHTER IV

LA PRODUCCIÓN Y LA REALIZACIÓN DE TV

La producción televisiva comprende a la organización de los recursos necesarios en la realización en la fase que corresponde a la ejecución de la grabación. Compromete el trabajo de un equipo artístico y un equipo técnico; pero los responsables para llevar a buena del programa son el Productor y el Realizador o Director de Televisión.

CARGOS Y FUNCIONES

El Productor es el encargado de organizar, administrar y controlar todos los recursos humanos, técnicos y económicos para la ejecución del programa.

El Director o Realizador o Director de Televisión, es el responsable artístico del programa, se encarga de elaborar el guión técnico, definir sus coordinaciones, disponer la distribución de cámaras, controlar composición de imágenes y la continuidad narrativa audiovisual. Es el responsable de la calidad técnica de la imagen y el sonido. Implica un conocimiento artístico y técnico del lenguaje audiovisual y de los recursos con los que se cuenta a nivel tecnológico.

FASES Y MOMENTOS DE LA PRODUCCIÓN

1. - PRE-PRODUCCIÓN.- Etapa de planeación, es la parte de la producción más importante. Se hace sobre el escritorio, se preparan presupuestos, se ven cotizaciones, se realizan contactos tanto de técnicos como talentos, se estudian tiempos y movimientos, se visitan locaciones, se considera comida, viáticos y transporte. Una buena preproducción asegura el 50% del éxito del programa.

2. – PRODUCCIÓN o REALIZACIÓN.- Es la realización de la grabación, la grabación ya sea en estudio o exteriores, lo cual implica haber llevado a cabo toda la preproducción.

3.-POST-PRODUCCIÓN.- Es la edición, la inclusión de efectos especiales, musicalización, titulación, etc.



EL EQUIPO DE PRODUCCIÓN Y REALIZACIÒN

Cargos y funciones en el área de producción

Productor General
Productor Ejecutivo
Asistente de Producción
Guionista
Casting o Dirección de Talentos
Vestuarista
Locaciones, ambientaciones, decorados y escenografía
Utilería
Maquillaje, Peinados y Caracterización

Cargos y funciones en el área de realización

Director o Realizador
Asistente de Dirección o Script
Director de Cámaras o de Televisión Camarógrafo (quien controla el programa desde el control maestro o switcher)
Asistente de Cámara
Director de Fotografía
Iluminador o Luminotécnico
Asistente técnico
Sonidista
Editor
Editor de Post Producción



El siguiente videos es un corto realizado por lo alumnos de la Universidad San Martín de Porres.











SUPER MARIO GALAXY 2

Este videojuego es desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para la consola del Wii. Este juego viene a ser la secuela de Super Mario Galaxy.

En este video verán el primer trailer presentado en el E3 2009.





EL MUNDO POKEMON NO TIENE LIMITES

LA AVENTURA CONTINUA.

Ya se encuentra disponible Pokemon HeartGold & SoulSliver para el Nintento Ds, DSi, DSi XL.
Embarcate en esta nueva aventura.

NINTENTO DSI XL

18:08 by Juanpa 0 comentarios
Llega al mercado una nueva generación de consolas portátiles. Estamos hablando del Nintendo DSi XL. Esta consola viene equipada con pantallas de mayor tamaño, e incluye nuevas aplicaciones

Ya está a la venta la cuarta generación de la consola Nintendo DS: es más grande y más pesada que las anteriores

Sus características

Dimensiones pantallas LCD: 4,2” (10,7 cm)

Resolución pantallas LCD: 256×192 pixels

Resolución de las cámaras: VGA (640×480 pixels)

Memoria flash: 256 MB (memoria interna) y ranura para tarjetas SD

Reproductor de ficheros de audio

Software para editar audio e imágenes

Dimensiones: 16,1×9,1×2,1 cm


Nuevas aplicaciones

La DSi XL añade tres nuevas aplicaciones al software de la anterior consola DSi: DSi Browser, para navegar en Internet; Brain Training Dictionary 6 in 1, un traductor automático en 6 idiomas (aleman , español, francés, inglés, italiano y japonés).

Este programa permite introducir datos en la consola a través de la pantalla táctil o fotos de palabras. El proceso es lento y tiene muchas limitaciones, pero puede resultar útil. Pero funciona mejor con palabras aisladas y mayúsculas.

Por otro lado, la Nintendo DSi XL permite leer libros electrónicos. Nintendo planea empezar a venderlos a partir del verano. La limitada resolución de las pantallas de la consola no soporta más de 32 a 40 caracteres por línea, pero sí permite una lectura que no cansa demasiado la vista. Las hojas pueden pasarse con el dedo o el lápiz
.




LOS 100 AÑOS DE LOS EFECTOS ESPECIALES

16:30 by Juanpa 0 comentarios

EL MICROFONO

¿Qué es?

Es un transductor acústico-mecánico-eléctrico. Un conversión de ondas sonoras en energía mecánica y de mecánica en eléctrica.

Características:

Sensibilidad:


El Micrófono capta una menor o mayor vibración. Cada situación requiere un Micrófono diferente.

No siempre el de más elevada sensibilidad es el más adecuado. Esta sensibilidad del micrófono es muy beneficiosa para la realización radiofónica si se sabe aprovechar, pero exige también sumo cuidado en la producción, un ligero roce en el micrófono suena como un estampido.

Direccionalidad:

Apta para la selección de aquellos sonidos que más interesa mientras se disminuye o anulan otros. Existen micrófonos que captan sonidos procedentes de cualquier orientación:

-Omnidireccionales: sensibles a los sonidos que provienen de cualquier dirección.

-Bidireccionales:
Captan por igual los sonidos procedentes de adelante y atrás, eliminan todos los sonidos procedentes de los puntos laterales.

-Unidireccionales: El término unidireccional se refiere simplemente a la clasificación general de micrófonos que son sensibles a los sonidos que provienen primordialmente de una sola dirección. Aparecen dos subdivisiones:

1. Cardioide: Denominado así por su patrón de sensibilidad que se asemeja un poco a la forma de un corazón. Son sensibles a los estímulos sonoros en un rango amplio al frente del micrófono, pero relativamente insensibles a los sonidos detrás del mismo.

2. Supercardioide: Más direccional que el patrón sensitivo del cardioide. Cuando es apuntado hacia una fuente sonora la interferencia de los sonidos fuera del foco de percepción es eliminada.

Clases de Micrófonos


1.-Micrófonos dinámicos

Considerados como los micrófonos profesionales más resistentes.

2.-Micrófonos de condensador

Poseen una incomparable calidad de respuesta.

PARTES DE UNA CAMARA

19:50 by Juanpa 1 comentarios
CAMARA DE VIDEO DSR 150 SONY

CCD

Actualmente la mayoría de cámaras profesionales utilizan la tecnología CCD, CCD son las siglas de Charge Coupled Device o Dispositivos Acoplados en Carga. El tubo de las cámaras ha quedado sustituido por esta nueva tecnología que consiste en utilizar la tecnología de semiconductores fotosensibles.

La cámara de video DSR 150 SONY SEMI PROFESIONAL, llevan 3 CCD chip o transportadores de video de 1/3 de pulgada que le permite captar imágenes nítidas. La calidad de la imagen depende de los CCD.

La cámara de video DSR 150, registra las imágenes en el formato MNDV. La cual también adopta el formato DVCAM la cual ofrece calidad de video y audio profesional así como una alta fiabilidad.

LA CAMARA DRS 150

LENTE: Permite captar las imágenes de una escena.

FOCO: El ajuste del foco se realiza mediante un anillo situado en el tambor del lente, utilizando una escala de distancias. Con ello se obtiene la máxima definición de los objetos captados en la escena a la distancia seleccionada.


AUTO:Se maneja solo
MAN:En manual podemos operar
INFINITY:Foco infinito

Es recomendable trabajar siempre en FOCO MANUAL

ZOOM MANUAL Y AUTOMATICO: Mecanismo que permite alejar y acercar una imagen.

IRIS: Permite controlar o ajustar la entrada de luz, de esta manera evita que la imagen este muy oscura o quemada (mucha luz)

ND (DENSIDAD NEUTRA): Grado de opacidad que oscurece la imagen más no varía la temperatura.

CANALES DE AUDIO: La cámara DSR 150 cuenta con 2 conectores de audio XLR para conectar micrófonos profesionales. Se debe usar siempre en 48V energía que requiere el micrófono, este parámetro permite usar 2 micros.

AUDIO LEVEL: Mecanismo que permite controlar o calibrar el nivel de audio que entran por los canales, pulsando la perilla podemos cambiar a CHI o CH2 y si giramos la perrilla controlamos el nivel de audio.

WITH BALANCE: Se hace balance en blanco permite tener un registro de color de las imágenes que queremos captar, si las imágenes registran los colores azul, rojo o verde es porque no se hizo un buen balance.
GAIN: Ganancia que permite darle un punto de luz adicional a la imagen cuando ella es muy oscura, hay que tener mucho cuidado porque cuando se da mucha ganancia puede pixelear o distorsionar la imagen.

El tipo de lente, el formato en que se registran las imágenes y el tamaño del CCD: son elementos muy importantes para obtener una buena calidad de imagen.

EL XDCAM

A lo largo de la historia, los avances tecnológicos han sido detonadores de grandes movimientos. Cuando salió la primera cámara, la cámara de cine súper 8, se dio el comienzo de cine. El cine independiente

Pero, cuando salió la cámara digital, surge una inquietud en los nuevos realizadores del cine. Ya que este medio ofrecía una mejor calidad de imagen y de audio. Y un mejor trabajo.

Ahora en la actualidad, los avances tecnológicos no paran de avanzar. Gracias a esto, aparece otro tipo de cámara que ofrece una experiencia antes vista. Hablamos del XDCAM y XDCAM HD.

El XDCAM es un sistema de video profesional lanzado en el año 2003 por la compañía Sony. Consiste en ya no grabar profesionalmente en cinta sino en Disco Óptico.



En el mercado, Sony ha sacado el XDCAM y XDCAM HD. El disco que soporta este medio es el Professional Disc. Un disco que se parece mucho a la calidad de los discos llamados Blue-Ray. La capacidad del disco es de 23 GB y el 50 GB.

El Professional Disc fue distribuido por la compañía Sony. Ofrece una buena calidad en video y audio, Está adecuada para el trabajo de campo. Este disco es considera como el mas rentable para cualquier tipo de grabación.

Además, el equipo video, también soporta el SxS Memory Card: Una tarjeta de video creado por Sony. El Secure Digital: La posibilidad de usar esta tarjeta en la XDCAM, o también por medio de un adaptador. La Memory Stick: Se creo una adoptador para el XDCAM para su compactibilidad con la Memory Stick.

En estos momentos la compaña Sony sigue perfeccionado el equipo. Uno de los objetivos que tiene planeado la compañía Sony es: La velocidad de transferencia más alta y mayor capacidad de almacenamiento, y una mejor capacidad de compresión de video.

TELEVISIÓN DIGITAL EN EL PERÚ

La televisión digital ya está disponible en los mercados de Lima. Esta nueva tecnología ofrece una mejor calidad de imagen y sonido, y un mejor contenido interactivo en los canales. Además, la televisión digital se encuentra ya disponible en los dispositivos móviles como lo celulares por ejemplo. En este momento, en la capital ya se encuentra a la venta celulares con televisión digital, y está disponible en la marca LG y Samsung. Y muy pronto estará disponible en diferentes marcas.

¿Que es TV Digital?

La televisión digital es una nueva técnica de difusión de las señales de televisión usando tecnología digital. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.

Y las ventajas que tiene la televisión digital son principalmente:

La interacción: Al operador se le brinda todas las posibilidades de interacción, con el control remoto. Tendrá la posibilidad de consultar programas, cambiar el idioma, participación en programas, oportunidades de negocios, entre otras posibilidades.

Mejor definición en la imagen y el sonido: La calidad de video mejorará, al igual que el audio que podrá contar con un sonido envolvente.

Más cantidad, variedad y calidad de los contenidos: La TV Digital permitirá más programas, que se escogerán de una guía electrónica de programación, con un menú sobre la programación disponible.

Posibilidades de crear nuevos canales: Existirá la posibilidad de la entrada de nuevos operadores.

Tipo de resolución

La televisión digital acepta varios tipos de resoluciones, pero dependiendo de tipo de televisión digital. La resolución que acepta la TV digital son:

Tenemos los formatos 480i, 480p, 576i y 576p. Estos son conocidos como Definición Standard. Y los formatos 720p, 1080i, y 1080p, son conocidos como Alta Definición aunque muchos lo han nombrado con el término "Full HD" para hacer referencia exclusiva a los formatos 1080i, y 1080p. Siendo estos lo último en calidad de imagen y sonido.

Como vemos. Hoy el mundo es digital, y los seres humanos comparten e intercambian información en formatos digitales; así la televisión digital es una evolución tecnológica natural del sistema analógico actual. Permitiendo a las personas acceder a calidades superiores de imagen y sonido, así como a servicios adicionales, tal como lo requieren las necesidades actuales.
Sabemos que muy pronto en el Perú, la señal actual que estamos usando será reemplazada por una nueva señal. Una señal digital. Esta señal ofrecerá una nueva alternativa de visualización. En el país, el inicio de la transmisión de la señal digital, estará disponible aquí en 10 años aproximadamente. Ese día será llamado como el “Apagón Analógico”.

Aunque tarde en venir la señal digital, los medios de comunicación, ya se están preparando para el nuevo cambio. Uno de los canales que se encuentra ya preparado, es el canal ATV: Este canal ya cuenta con una señal digital, pero aún en modo de prueba, y sólo puede se visto en los televisores con recepción digital. Se espera que todos los canales de televisión que comiencen a cambiar sus equipos para la nueva señal: La señal digital.

Este video, muestra la evolución de le televisión convencional a la digital.


CONTINUA LA BATALLA EN EL OLIMPO EN GOD OF WAR III

El juego más esperado por todos, ya se encuentra en disponible en el mercado. Nos referimos a uno de los mejores juegos que se haya jugando en las consolas de videojuego. Estamos hablando del videojuego titulado GOD OF WAR III.

La batalla aún no termina. Recién comienza

En este juego continua donde termino la segunda entre entrega del juego. En donde, el espartano llamado Kratos, se embarcará en un viaje hacia el monte del Olimpo, para derrotar a los dioses y terminar con su venganza.
Para hacerlo, el guerrero Kratos, será ayudado por la madre de los titanes. Tendrá que ingresar al templo del poderoso Zeus y destruir todo a su paso. Vencerá a poderosas criaturas para llevar su a su objetivo.
Su sistema de juego

Armas de Kratos

Espadas del Exilio: Obtenidas del espectro de Atena en el inframundo. Con ellas Kratos es capaz de convocar a los soldados espartanos para formar una falange de protección alrededor de él.

Nemean cestus: Dos grandes, Fuertes asas en forma de una cabeza de león, arrebatadas a Hércules después de matarle
Las garras de Hades: Adquirida después de matar a Hades. Sirven para elevar las almas de los bajos fondos para ayudar a Kratos.
Látigo de Némesis: Hechas a mano por efecto, llevan una carga eléctrica y puede alimentar dispositivos olímpicos en cierta medida.

Espada del Olimpo: Gran espada con la que se ganó la guerra entre titanes y dioses, solo disponible al activar la "Rabia de Esparta"

Poderes de Kratos
Arco de Apolo: Un arco y la flecha de fuego con los movimientos y ataques similares a la "perdición de tifos" Lo obtiene después de matar a Peirithous, el inframundo.

Cabeza de Helios: después de arrancar la cabeza del dios del sol, Kratos la puede utilizar para revelar cofres y caminos ocultos así como para cegar momentáneamente a sus enemigos.
Botas de Hermes: Adquiridas después de matar a Hermes. Te dan mejores combos aéreos, y permiten correr momentáneamente por las paredes.
God of War en alta definición

Ya que este juego solo esta disponible para PS3, el usurario que posea esta consola, podrán jugar el videojuego, además de ver las increíbles para gráficos, verá una calidad sorprendente que solo ofrece el PS3: Alta definición

Esto lo menciona el director del videojuego. Nos dice que soporta una resolución de 1080p, así que dará el máximo de calidad en la consola de Sony.

Ya lo saben. Todas las personas que ha seguido este juego fielmente, no se puede perder está posible última entrega de: God of War III.

Este es un video que se presentó en E3 de videojuegos.


LLEGA FINAL FANTASY XIII PARA LA ÚLTIMA GENRACIÓN DE CONSOLAS.

Llega uno de los juegos más esperado del año: Final Fantasy XIII

El inicio de una nueva fantasía. Embárcate en una aventura más allá de lo que jamás hayas soñado; una historia llena de maravillosos lugares que explorar, personas para conocer y enemigos temibles que vencer.

Innovación audiovisual sin precedentes. Gracias al poderoso motor gráfico Crystal Tools, FINAL FANTASY XIII lleva al límite los vídeos en alta definición, el sonido y el juego en sí.

Una combinación perfecta de velocidad y estrategia. El ya conocido sistema de combate BTC (batalla en tiempo continuo) ha evolucionado y permite a los jugadores poder ejecutar varias órdenes en un solo turno en tiempo real. Ahora se podrá gozar de la estrategia y la flexibilidad de un sistema por turnos con la emoción vibrante de un juego de acción.

Da la vuelta al combate gracias a las formaciones. Una nueva característica de la mecánica del juego es lo que se llama sistema de formaciones, que permitirá al jugador asignar diferentes tipos de roles a los miembros de su grupo durante el combate. El jugador podrá adaptar su estrategia durante los diferentes momentos del combate asignando roles según mande la ocasión, como por ejemplo el rol de sanador para curar o el de castigador para atacar.

HISTORIA

Nido es una utopía en el cielo. Sus habitantes creían vivir en un paraíso. Bajo el gobierno del Sanctum, el Nido había florecido y prosperado en tiempos de paz. Acunados en los brazos benevolentes de los fal’Cie, sus protectores, todos creían que los días de paz durarían toda la eternidad. Sin embargo, el descubrimiento de un fal’Cie enemigo lo cambia todo.

En el momento en que este fal’Cie de Paals, el detestado y temido Inframundo, se despertó de su sueño, la paz en el Nido llegó a su fin. Los fal’Cie marcan a los humanos y los transforman en sirvientes suyos que gozan de poderes mágicos.

Se transforman en lu’Cie, los elegidos de los fal’Cie. Aquellos con la marca de lu’Cie deberán acatar las órdenes de su creador o enfrentarse a un destino incluso peor que la muerte.

PERSONAJES PRINCIPALES

Lightning

Esta solitaria mujer nunca comparte nada de su vida privada; de hecho, incluso su verdadero nombre es un misterio. Todos los demás la conocen simplemente como "Lightning".

Snow

Es un joven enérgico y fiero que no duda un instante en lanzarse de cabeza al peligro utilizando su poderoso físico como única arma. Se deja dominar fácilmente por las emociones, por lo que suele actuar y decir cosas sin pensar demasiado. A pesar de todo, se gana a todo el mundo con su carácter alegre y optimista.

Vanille

Es una simpática mujer que ilumina a todo el mundo con su alegría. Parece imposible que con tan risueño comportamiento pueda albergar unas intenciones tan tenebrosas en su interior.

Sazh

Es un hombre amistoso y alegre que no se separa nunca de sus extraños compañeros: una cría de chocobo y sus dos pistolas.


Este juego ya se encuentra disponible para las consolas del PS3 y Xbox 360.



RECORRE LOS NUEVE CÍRCULOS DEL INFIERNO: DANTE'S INFERNO.

Uno de los mejores titulos en videojuegos ya está disponible en el mercado. Dante's Inferno.

Dante's Inferno es un videojuego de acción desarrollado por Visceral Games y producido por Electronic Arts. Este juego está basado en la primera parte del libro de La Divina Comedia del poeta Dante Alighieri.

La historia de este juego, se trata de un veterano de la tercera cruzada llamado Dante, quien intenta alcanzar a su amada Beatriz y liberar su alma de Lucifer, que quiere contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios.

En su búsqueda, Dante tendrá que lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatriz, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra.


Personajes

Dante y Beatriz son los personajes principales del título, pero también hay otros. Todos ellos extraídos del poema original. Uno de los personajes es La Muerte, que entregará una guadaña gigante. Otro es Lucifer, que adoptará diversas formas a lo largo del juego antes de manifestarse como un enorme jefe dispuesto a evitar que completes tu misión en el último nivel.

Además, en el título aparecen otras memorables criaturas inspiradas en el poema, como Cerbero, un maligno can de tres cabezas que custodia Gula, el tercer círculo del infierno, Caronte el barquero, Cleopatra y el rey Minos, el juez de los condenados al que deberás derrotar en el Limbo para poder continuar tu viaje por el oscuro mundo que te aguarda.

Este juego está disponible para las consolas PS3 y Xbox 360.



UNA NUEVA FORMA DE VER TELEVISIÓN: TV POR INTERNET

18:25 by Juanpa 0 comentarios
Hasta hace poco, la televisión sólo se distribuida por cable, satélite, o sistemas terrestres. Pero hoy, gracias al Internet, el desarrollo de la tecnología, el aumento del número total de internautas en línea, y la disminución en gastos de conexión , se ha hecho cada vez más común encontrar el contenido tradicional de televisión accesible libremente y legalmente sobre Internet.

Además, han aparecido contenidos de televisión sólo disponibles en Internet que no es distribuido vía cable, satélite, o sistemas terrestres.

La televisión por Internet utiliza las conexiones de la Red para transmitir los vídeos desde una fuente hasta un dispositivo. Estas son algunas de las formas:

Ver televisión corriente, es decir, una conexión directa desde un ordenador o dispositivo portátil.

Viendo un canal en directo, es decir, en vivo.

El servicio de Televisión por Internet por lo general gratis. Una persona puede ingresar a la pagina Web y ver el contenido, sin necesidad de pagar por el. Pero también existe el servicio por pago. Un servicio creado por grandes empresas que brindan servicios de televisión de alta calidad.

El único inconveniente que puede haber en este medio, es la limitaciones del ancho de banda que consume el "Streaming". Este era el problema, ya que estos utilizaban poco ancho de banda y el resultado era la pobre calidad de imagen.

Y debido eso, se implementó un códec llamado (Dirac), que facilitó la transmisión de vídeos escalables, de alta calidad. El códec era libre para transmitir vídeos a través de la red.

En Perú contamos algunas canales que podemos ver su señal en vivo a través de Internet. Estos son algunos de lo canales disponibles: America TV, Frecuencia Latina, ATV, CND, entre otros.

Este link podrás ver algunos de los canales mencionados, con señal en vivo.
http://www.teleperuana.com/